Leck Demonis *\Shodaime Sekkeikage/*
Nombre de messages : 954 Age : 35 Localisation : A Kiri et s'entraine avec Toru Nindô : Je detruirais l'akatsuki, et reconstruirais Kiri ! Humeur : In Bad, mais il remonte la pente Date d'inscription : 08/06/2008
Fiche Ninja XP Jutsus: (47/200) XP Ninjas: (159/400)
| Sujet: Règles sur l'armement et la vitesse Shinobi Ven 18 Juil - 19:02 | |
| Armement tout shinobi doit avoir conscience que son armement n'est pas illimité enfin si mais dans la limite du logique...Donc pour cela voila une approximation des armes que vous pouvez avoir
les kunais = environs 10 à 15 kunais par ninjas
les Shurikens = environs 15 à 20 shurikens par ninjas
les câbles d'aciers = environs 15 mètre
les shurikens et kunais de type fuma = 2 maximum
les parchemins explosif = 10 maximum
les fumigènes = environs 4 par ninjas
Les Senbons = environs 20 par ninjas
Si vous utilisé plus d'armes que la limite veillé expliquer comment par le biais d'un sac de plusieurs sac d'arme ninja ou autre... Ses limitations son comprise hors taijutsu armes et ninjutsu je parle plus précisément pour les technique du soushuuryuu , soushuha et la technique de la cage de câble . les pilules militaire du Genre Kiba inozuka dans le manga naruto son Autoriser mais celle ci ne son pas gratuite vu qu'elles double le chakra ce n'est donc pas négligeable . celle ci serons attribuer une par une tout les 50 Xp néanmoins les personnes accéderont a une augmentation de grade aurons droit a toute les pilules qu'il on manqué je m'explique.
ex: tu est Genin tu a 120 Xp il te manque donc 2 pilules a obtenir , si tu monte de grade ses deux pilules te son offerte ...
Aucun étudiant n'a asses a ses pilules !!!
Après chaque combat l'armement est rétablie, a part les armes spéciales comme les pilules militaire.
Il y a aussi quelques cas spéciaux :
Si vous venez de terminer un combat et que vous avez utilisé quelques armes et que ensuite vous postez dans un autre lieux, qui suis l'histoire du premier poste votre armement reste le même qu'après avoir terminer le combat.
Exemple : Pendant le combat (le 1er poste) vous avez utilisé 5 kunai explosif et 2 shuriken, dans le 2ème poste vous n'aurez pas récupéré les kunaï explosif et les shuriken.
Les armes spécial tel les katana les parapluie et autre son autorisé dans la limite du portable donc imaginez vous entrain de les poster et regardé si ce n'est pas gênais pour les mouvement ou la vitesse pour rendre le Rp plus réel et logique
Code présentation N°3 : "la destructions"
LES ARMES DE CHAKRA:
ces armes de chakra son des armes spécial tel l'éventail a Temaris qui annule tout les signes ninpo a effectuer pour les Fuuton maintenant que vous avez bien saisi de quoi il s'agissait...Toute ses armes son interdite !!!
Sauf Exception , ses armes son autorisé pour les personnage du manga qui en on déjà une ...et également pour les membres qui son au niveau Juunin il peuvent inventé une armes de ce type elle sera considère comment Technique inventé ( vous devez la proposé a l'administrateur que je suis pour voir ses les effet son logique !)
Dernière édition par Leck Demonis le Sam 3 Jan - 20:46, édité 4 fois | |
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| Sujet: Re: Règles sur l'armement et la vitesse Shinobi Lun 1 Sep - 0:15 | |
| Règles pour la Vitesse:
La vitesse dépendra de votre grade. Un Genin qui se bat contre un Juunin ne peut pas l’égaler en vitesse. Vous serez obligé d’élaborer une bonne stratégie pour pouvoir vaincre un ninja qui a un rang supérieur a vous. Pour les ninjas qui ont le même grade, la vitesse sera départagée par rapport au nombre de points de XP que vous possédez.
Exemple: Vous possédez 75 XP, votre adversaire en possède 45, vous pourrez avoir une légère avance sur votre adversaire. Mais si vous en possédez 50 XP et votre adversaire 40, vous aurrez une toute petite avance. | |
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